體育項(xiàng)目VR化 好說不好做,看全網(wǎng)數(shù)據(jù)提供的VR服務(wù)器租用及VR服務(wù)器托管
以流行范圍最廣泛足球、籃球兩大項(xiàng)目舉例。傳統(tǒng)足球直播需要在球場范圍布置10臺(tái)以上的機(jī)位(不包括觀眾區(qū)),這樣才可以在高速運(yùn)動(dòng)的足球賽中捕捉到足夠的畫面。而以現(xiàn)階段VR足球賽的直播視頻來看,基本是4個(gè)全景機(jī)位,要知道標(biāo)準(zhǔn)足球場可是100米長68米寬的。另一方面,職業(yè)足球運(yùn)動(dòng)員可以踢出時(shí)速100公里/時(shí)以上的射門,如此快的速度全景攝像機(jī)能捕捉到嗎?即便是捕捉到,高速運(yùn)動(dòng)帶給觀眾的眩暈感可能會(huì)很強(qiáng)。
再來說說籃球,每個(gè)NBA主場的攝像機(jī)數(shù)量不盡相同,湖人主場有28個(gè)機(jī)位,火箭主場有32個(gè)機(jī)位,一般來說每個(gè)場上球員都有一個(gè)專門的機(jī)位跟蹤他,此外兩側(cè)底線各有3臺(tái)攝像機(jī)來捕捉球員的犯規(guī)動(dòng)作。在雷霆VS勇士那場VR直播中,全場用了6臺(tái)全景攝像機(jī),其對(duì)比賽的記錄效果一般。
VR+直播 做起來并不那么容易
幾天前,微鯨團(tuán)隊(duì)在北京用VR直播了2016冰上盛典,但是在我們觀看的過程中,深深地體會(huì)到了帶寬的限制,要想流暢的用cardboard產(chǎn)品運(yùn)行起來,至少需要百兆帶寬。這可能也是制約VR賽事直播一大門檻。
綜藝VR 看起來很美
除了體育賽事之外,綜藝節(jié)目應(yīng)該是國內(nèi)視頻網(wǎng)站最得心應(yīng)手去植入VR直播的。像《我是歌手》、《超級(jí)女聲》、《我是大歌神》等節(jié)目,紛紛與VR視頻技術(shù)合作,力求打造全景全方位記錄的VR視頻。
這類節(jié)目的大餅也是畫的最圓的,以熱播的《爸爸去哪兒》《奔跑吧兄弟》為例,基本上每一期節(jié)目都會(huì)去一個(gè)全新的場景,所以如果能實(shí)現(xiàn)VR的話,除了貼身體驗(yàn)一系列活動(dòng)之外,能身臨其境體驗(yàn)不同地域的民俗風(fēng)情和秀麗山河也是不錯(cuò)的。
但是需要注意的是,綜藝節(jié)目都有嚴(yán)格的審核標(biāo)準(zhǔn),正式播出前會(huì)經(jīng)歷幾次的剪切修改。全景視頻本身在拼接的過程中就有比較復(fù)雜的工藝,加之綜藝版權(quán)方的限制,后期剪輯成本非常高。
VR+直播 做起來并不那么容易
上周,更名后的《中國新歌聲》正式播出,一并推出了VR版。據(jù)該節(jié)目的VR直播負(fù)責(zé)人介紹,由于“新歌聲”采取錄播的形式,版權(quán)方要求VR版必須與電視錄播版完全一致,這導(dǎo)致我們團(tuán)隊(duì)的后期拼接壓力非常大。
網(wǎng)紅VR直播 更像借勢營銷
幾天前,影視明星柳巖在某直播軟件上進(jìn)行VR直播,直播剛開始不到30分鐘就吸引了超過400萬粉絲的觀看,一小時(shí)之后觀看人數(shù)穩(wěn)定在600萬人。僅從數(shù)字和影響力來看,似乎網(wǎng)紅(明星)VR直播更加大有可為。
但是,粉絲經(jīng)濟(jì)本身就是“傻瓜經(jīng)濟(jì)”,通過消耗粉絲們的熱情產(chǎn)生利潤。而且國內(nèi)的直播平臺(tái)普遍缺乏成熟的盈利模式,僅靠簽約主播和小禮物分紅的形式很難使這個(gè)行業(yè)長期發(fā)展下去。
VR+直播 做起來并不那么容易
七月上旬,愛奇藝發(fā)布旗下直播平臺(tái)“奇秀”,愛奇藝CEO龔宇在現(xiàn)場指出:VR技術(shù)也是讓視頻行業(yè)發(fā)生“質(zhì)變”的核心要素之一?!艾F(xiàn)場感”也成為奇秀直播的追求,直播與VR技術(shù)所追求的現(xiàn)實(shí)感、沉浸體驗(yàn)有著天然的共生土壤。
不過我們似乎忽略了很重要的一點(diǎn),看直播的人群中,有多少人擁有屬于自己的VR設(shè)備呢?現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)直播大多可以通過電腦、手機(jī)、平板等設(shè)備觀看,幾乎沒有什么使用門檻。網(wǎng)紅直播VR化,意味著每個(gè)粉絲至少擁有一臺(tái)VR硬件設(shè)備,普通cardboard產(chǎn)品很難保證直播的流暢和清晰,高端的產(chǎn)品價(jià)格肯定不菲。而且,粉絲可能還需要更換一部至少1080P分辨率的手機(jī)。
VR直播到底雞肋在哪
首先,觀眾體驗(yàn)不佳。傳統(tǒng)視頻直播只需要部分帶寬就可以滿足,而專業(yè)人士建議觀看清晰的4KVR直播,傳輸速度最好在每秒100M以上。另一方面,各種設(shè)備魚龍混雜,直播效果很難保證。
其次,技術(shù)存在難點(diǎn)。國內(nèi)目前VR直播技術(shù)主要是由視頻采集系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)傳輸系統(tǒng),圖像處理系統(tǒng)(圖形工作站),全景顯示設(shè)備四個(gè)部分組成。但是由于直播團(tuán)隊(duì)優(yōu)化水平的不同,對(duì)最終效果的呈現(xiàn)也會(huì)有差別。
最后,也是最重要的一點(diǎn),內(nèi)容不足。現(xiàn)在我們看到的直播花樣百出,大到國際賽事,小到吃飯睡覺,都有人在做直播,而且都有人看。但是在VR層面,只有很小一部分人具有專業(yè)的視頻拼接知識(shí),現(xiàn)成的VR資源很有限,我們很可能面對(duì)的是即便買了VR設(shè)備也無片源可看的尷尬局面。
VR技術(shù)給很多行業(yè)都帶來了新的機(jī)遇,在直播行業(yè),整個(gè)VR內(nèi)容的消費(fèi)群體還在初期培養(yǎng)當(dāng)中,魚龍混雜的市場現(xiàn)狀和技術(shù)條件也讓很多人對(duì)VR直播的現(xiàn)狀充滿質(zhì)疑。即便高盛的研究報(bào)告預(yù)測,2020年VR直播用戶數(shù)將達(dá)到2800萬,市場營收規(guī)模為7.5億美元,但是誰能搶占先機(jī)呢?
VR直播需要良好的計(jì)算機(jī)處理性能和最為重要的網(wǎng)絡(luò)傳出保障,深圳全網(wǎng)數(shù)據(jù)中心一站式提供VR服務(wù)器及大帶寬傳輸。
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